Thomas Brunner
Programmierer, TU Student und langjähriger Blender user
Beiträge
26.04
13:00
170min
Blender 2.8
Thomas Brunner
Kleiner Anfängerworkshop für Blender 2.8
Anwendungen
SZ02057
27.04
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Unser FOSS Gamedesign Workflow
Thomas Brunner
Erfahrungen, Vorteile und Herausforderungen zu einem komplett freien Gamedesign Workflow.
Vom Betriebssystem, der Asseterstellung bis hin zur Engine wurde nur freie Software eingesetzt.
Entwickler
i2