10.04.2026 –, HS i6 Sprache: Deutsch
In diesem interaktiven Workshop werden wir in die Welt der Gameboy-Programmierung reinschnuppern. Unsere Reise beginnt ohne gameboyspezifisches Vorwissen und endet mit einem kleinen Spiel, welches nicht nur im Emulator, sondern auch auf echter Hardware lauffähig ist:
- Architektur und technische Limitationen des Gameboy
- Einführung in gameboy-spezifisches Z80-Assembly
- Einrichten der Entwicklungsumgebung (RGBDS Assembler und Linker, Makefiles)
- Hello World am Gameboy
- Grafiken exportieren: Von GIMP zu Bytecode.
- Musik im Spiel: hUGEDriver
Voraussetzungen:
* Interesse an den technischen Details von Gameboy-Programmierung
* Grundlegendes Wissen über Prozessoren, Compiling/Linking und Makefiles
* Basiskenntnisse in einer beliebigen Programmiersprache und git
Tristan Repolusk ist promovierter Informatiker und als Postdoc an der Universität Graz im Bereich der digitalen Geisteswissenschaften tätig. In seiner Forschung beschäftigt er sich mit der Schnittstelle zwischen Technologie und Kultur. Seine Freizeit verbringt er am liebsten mit Musik und Retro-Gaming.